微软游戏开发者见面会:《古墓丽影:崛起》无中国元素

微软游戏开发者见面会:《古墓丽影:崛起》无中国元素

   微软昨天在北京举办了游戏开发者见面会,其中Xbox,水晶动力工作室、育碧、343工作室知名劳拉Coser Jenn Croft都派出重量级嘉宾亲临会场,几位负责人也接受了现场记者的采访,一起来看下采访内容。

   本次见面会主要展示了Xbox上的《古墓丽影:崛起》、《刺客信条:枭雄》、《彩虹六号:围攻》以及《光环5:守护者》四部热门作品。

   在育碧游戏方面,杨海龙先生表示,《刺客信条》新作已在制作,并且育碧中国也参与制作了很多游戏内容。

杨海龙先生

   记者:《孤岛惊魂:原始杀戮》抛弃了枪械的设定,并且回归了石器时代,可谓是在系列玩法上做出了革新性的改变,那么《刺客信条》在之后会考虑做出如此巨大的变革吗?

   杨海龙:目前《刺客信条》新作已经在制作当中,不过由于《刺客信条》系列有着严格的时间线和历史背景,不可能跟《孤岛惊魂》系列一样在时间与空间上随意变更。

   记者:请问育碧中国有没有参与《孤岛惊魂》和《刺客信条》新作的制作呢?如果有,主要是参与了那些方面呢?

   杨海龙:育碧中国确实参与了新作制作,并且参与了很大一部分的制作。其中包括美术与新元素设计等等。

   记者:《刺客信条:枭雄》取消了单人模式,目前单机游戏的多人模式已经成为了不可或缺的元素,请问之后多人模式会回归吗?

   杨海龙:《刺客信条:枭雄》确实没有设计多人模式,但是用户之间的交互体验是非常重要的,所以在之后的作品中多人模式会回归的。

   记者:不少玩家表示《刺客信条》已经成为了一年一部的“年货”,您对此怎么看?

   杨海龙:这点育碧方面也清楚,持续、经典的作品是我们所考虑的方面,开发周期或许会加长,说不定明年大家就见不到《刺客信条》的新作了。

   记者:《刺客信条:枭雄》、《彩虹六号:围攻》均推出了简体中文版,可以说是比较重视中国大陆市场,那么这两款作品在进入国行方面是什么样的进度呢?

   杨海龙:这方面主要取决于审核部门的意见了。

   记者:Uplay会引入国行吗?

   杨海龙:目前国行育碧的游戏还不算太多,如果之后游戏多起来会考虑把Uplay引进国行主机。

   记者:育碧的游戏近日在Steam国区做出了大幅降价,不过相较其他大作来说还是略贵,请问育碧这方面是如何考虑的呢?

   杨海龙:定价这方面不是我们负责的内容,不过育碧会跟随Steam的趋势走,育碧此番降价也是做出了很大让步。

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